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高通骁龙865频率是多少?

高通已经正式发布了新一代旗舰移动平台骁龙865,现在官方规格终于来了,官方称之为“猛兽”(Beast)级别的存在,相关终端设备将在明年第一季度上市。

高通表示,骁龙865平台的开发历时3年,参与工程师多达约1万人,从2016年第四季度开始IP开发,2017年第四季度完成最终定义,包括设计验证、核心面积与成本、功耗与性能、软件需求等,2018年第四季度完成最终设计,包括硅片测试、软件功能定义、运营商认证、生态伙伴测试与验证等,直到今天才和我们见面。

骁龙865平台包括SoC处理器、骁龙X55基带和相关组件两大部分,其中SoC处理器采用台积电7nm工艺制造(骁龙765/骁龙765G是三星7nm EUV),内部集成Kryo 485 CPU处理器、Adreno 650 GPU图形核心、Spectra 480 CV-ISP计算视觉图像处理器、Hexagon 698 DSP信号处理器、传感器中枢(Sensing Hub)、SPU安全处理器、内存控制器等诸多模块。

Kryo 585 CPU部分有八个核心,其中一个大核心(Prime Core)、三个性能核心(Performance Core)基于ARM A77架构魔改而来,最高频率分别为2.84GHz、2.40GHz,而四个能效核心(Efficency Core)基于ARM A55架构魔改而来,最高频率1.80GHz。

高通称,骁龙865 CPU性能相比上代提升了最多25%,同时能效提升了最多25%。

大、中、小核心每个分别有自己的512KB、256KB、128KB二级缓存,同时所有核心共享三级缓存翻番至4MB,另外还有3MB系统缓存为CPU、GPU、DSP等多个模块共享,尤其可用于AI增强,因此整个系统的总缓存容量达到了8.75MB。

内存新增支持LPDDR5,频率最高2750MHz,同时也继续支持LPDDR4,具体取决于设备厂商的选择。

Adreno 650 GPU在安卓平台首次支持桌面级正向渲染(Desktop Forward Rendering),能让游戏开发者引入桌面级的光源和后期处理,比如景深、多重动态光照、多重动态阴影、动态模糊、平面反射,首次在移动平台支持144Hz刷新率屏幕,支持真10位HDR,支持超现实增强画质(Game Color Plus),通过更多细节、更高色彩饱和度、局部色调映射提升游戏画质,支持HDR快速混合等硬件特性,可优化复杂粒子系统和渲染中常用的重度混合游戏场景,从而提升最多2倍的性能。

特别值得一提的是,骁龙865第一次在移动平台上支持独立更新GPU驱动,一如AMD、NVIDIA显卡用户这么多年做的那样。OEM厂商提供了Adreno GPU可更新驱动之后,用户就可以直接从应用商店下载更新,从而不断获得新的功能和性能优化,持续提升性能。

官方宣称,Adreno 650的图形渲染性能比上代提升最多25%,同时能效提升最多30%,而且骁龙游戏性能引擎(Snapdragon Game Performance Engine)支持面向游戏的毫秒级优化,支持自适应、可预测的实时系统调谐,实现更长时间的持续稳定高性能游戏体验。

Spectra 480 CV-ISP可以每秒处理多达20亿像素,每时钟周期可处理4个像素,是上代的4倍,可以拍摄8K30视频(3000多万像素)、4K HDR视频(10亿色)、4K120视频、4K慢动作视频、不限时间的960FPS超级慢动作视频,并首次在移动平台上实现杜比视界(Dolby Vision)视频拍摄特性,另外也可以拍摄捕捉创纪录的2亿像素照片。

这一次,Spectra 480增加了新的EVA视频分析引擎,用于图像追踪与分析等,HEIF图像格式现在还可以存储深度信息,用于后期改变对焦。

其他方面,视频拍摄功耗降低16%,视频降噪像素处理能力增强40%,自动对焦区域增加9倍,纹理捕捉则提升了18%。

标签: 高通骁龙865频率

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